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一月游戲市場火爆-易B站財(cái)報(bào)亮點(diǎn)多-版號發(fā)放平穩(wěn)助力行業(yè)發(fā)展

更新時(shí)間:2025-02-24 18:49:15來源:安勤游戲網(wǎng)

中國游戲市場在2025年初迎來了全面的增長勢頭。根據(jù)2月21日中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的月度報(bào)告,1月份受春節(jié)前期活動的影響,眾多游戲產(chǎn)品推出了相關(guān)活動,這極大地刺激了用戶的付費(fèi)意愿和在線活躍度。報(bào)告指出,移動、客戶端、主機(jī)等多個(gè)游戲終端市場均實(shí)現(xiàn)了收入增長,環(huán)比和同比數(shù)據(jù)均有顯著提升。

一月游戲市場火爆

具體來看,2025年1月中國游戲市場總收入達(dá)到了310.77億元,環(huán)比增長7.54%,同比增長更是高達(dá)27.65%。其中,移動游戲市場表現(xiàn)尤為突出,實(shí)際銷售收入為229.70億元,環(huán)比增長7.75%,同比增長29.87%??蛻舳擞螒蚴袌鲆脖憩F(xiàn)不俗,實(shí)際銷售收入為66.71億元,環(huán)比增長9.57%,同比增長19.11%。中國自主研發(fā)游戲在海外市場的表現(xiàn)同樣亮眼,實(shí)際銷售收入達(dá)到16.75億美元(約合121.45億元人民幣),環(huán)比增長2.72%,同比增長28.65%。電子競技游戲市場也實(shí)現(xiàn)了顯著增長,實(shí)際銷售收入為146.27億元,環(huán)比增長14.25%,同比增長19.37%。

在版號發(fā)放方面,2月份國家新聞出版署公布了113款游戲的審批信息,其中包括110款國產(chǎn)游戲和3款進(jìn)口游戲。值得注意的是,本月獲批的國產(chǎn)游戲中,休閑益智品類和單機(jī)、跨端產(chǎn)品數(shù)量有所增加。休閑益智類游戲共計(jì)50款,占比達(dá)到46.4%。同時(shí),還有6款純客戶端、跨PC與主機(jī)端的單機(jī)游戲,以及5款移動、PC跨端產(chǎn)品獲批。

在進(jìn)口游戲方面,破門而入:行動小隊(duì)和植物大戰(zhàn)僵尸3等作品也獲得了版號。其中,植物大戰(zhàn)僵尸3在經(jīng)歷了一段時(shí)間的下線修改后,再次獲得了市場的關(guān)注。網(wǎng)易雷火、靈犀互娛、雷霆游戲等知名游戲廠商均有產(chǎn)品獲批版號,這進(jìn)一步推動了游戲市場的繁榮。

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然而,游戲行業(yè)也并非一帆風(fēng)順。近期,網(wǎng)易旗下射擊游戲漫威爭鋒的西雅圖開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了裁員,涉及關(guān)卡設(shè)計(jì)等崗位。盡管網(wǎng)易方面表示這是出于組織架構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化游戲開發(fā)效率的考慮,并且廣州的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然保持穩(wěn)定,但這一消息仍然給玩家和從業(yè)者留下了一定的負(fù)面印象。同樣,吉比特廣州團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了部分裁撤,公司方面表示這是為了優(yōu)化后續(xù)研發(fā)管理思路,并尋求新的增長策略。

在財(cái)報(bào)方面,網(wǎng)易發(fā)布了2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)在第四季度實(shí)現(xiàn)了212億元的收入,同比增長1.5%,全年收入達(dá)到836億元,同比增長2.4%。其中,漫威爭鋒、燕云十六聲、逆水寒等重點(diǎn)產(chǎn)品拉動了游戲業(yè)務(wù)的增長。同時(shí),暴雪系列游戲的回歸也為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)帶來了新的活力。

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B站也發(fā)布了2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,B站游戲業(yè)務(wù)在第四季度實(shí)現(xiàn)了18億元的收入,同比增長79%,全年收入為56.1億元,同比增長40%。其中,SLG三國:謀定天下成為了B站游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn)產(chǎn)品,并有望在未來五年內(nèi)持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定的業(yè)績。

然而,并非所有游戲公司都迎來了好消息。圖森未來在近期宣布關(guān)停了廣州公司,并表示這與其管理層審查中發(fā)現(xiàn)的問題有關(guān)。據(jù)悉,圖森廣州公司主要負(fù)責(zé)開發(fā)金庸作品IP改編的金庸群俠傳,但該項(xiàng)目目前似乎已受到了較大影響。同樣,中手游旗下的仙劍世界雖然在上線后獲得了玩家的關(guān)注,但股價(jià)卻出現(xiàn)了下跌,玩家對游戲的反饋也呈現(xiàn)出褒貶不一的態(tài)度。

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盡管如此,中國游戲市場仍然保持著強(qiáng)勁的增長勢頭。隨著更多優(yōu)秀游戲的推出和市場的不斷擴(kuò)大,中國游戲行業(yè)有望迎來更加美好的未來。