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AI+游戲:熱潮下的真實(shí)進(jìn)展幾何

更新時(shí)間:2025-02-26 15:30:50來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

近期,游戲行業(yè)迎來(lái)了實(shí)時(shí)的智能互動(dòng)服務(wù)。另一家國(guó)內(nèi)游戲巨頭網(wǎng)易也在其手游逆水寒中發(fā)布更新公告,宣布將于2月21日正式上線了一系列UGC關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,能夠大幅提升游戲場(chǎng)景制作和內(nèi)容生成等領(lǐng)域的效率。在火影忍者手游中,騰訊采用的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,使得訓(xùn)練所需的時(shí)間和資源下降了90%以上。

AI+游戲

發(fā)行推廣環(huán)節(jié),三七互娛的美術(shù)AI中臺(tái)圖靈不僅大幅節(jié)省了角色原畫(huà)環(huán)節(jié)的工時(shí),還升級(jí)覆蓋了發(fā)行素材視頻和音頻的制作。三七互娛還推出了辦公智能體小七,集成了信息搜索、做圖、寫(xiě)文檔、翻譯等功能,提升了辦公效率。

DeepSeek技術(shù)的普及,使得AI平權(quán)成為可能。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)去年的報(bào)告,超過(guò)99%的游戲行業(yè)受訪者所在的公司或部門(mén)已引入AI技術(shù)和工具,其中約80%的受訪者認(rèn)為AI對(duì)項(xiàng)目效率的提升比例超過(guò)20%。然而,過(guò)去能在AI+游戲領(lǐng)域取得顯著成果的大多是實(shí)力雄厚的頭部企業(yè)或上市公司。如今,隨著DeepSeek成為國(guó)內(nèi)合作的主角,更多中小團(tuán)隊(duì)也能夠以更低的門(mén)檻享受到AI平權(quán)帶來(lái)的科技進(jìn)步,嘗試將AI+游戲應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。

當(dāng)前游戲市場(chǎng)環(huán)境正在持續(xù)加壓“不可能三角”,一個(gè)顯著標(biāo)志是玩家越來(lái)越傾向于選擇長(zhǎng)青游戲。Newzoo的2024年全球游戲報(bào)告顯示,超過(guò)60%的游戲時(shí)間花在了已運(yùn)營(yíng)6年或更久的游戲上,而新游戲僅占游戲時(shí)間的不到10%。高質(zhì)量AI工具的開(kāi)源,類(lèi)似于游戲引擎的爆發(fā)對(duì)行業(yè)的推動(dòng)作用,使得全行業(yè)從業(yè)者都能享受到成本、效率提升帶來(lái)的生產(chǎn)紅利。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)自身實(shí)際情況,選擇適合自己的生產(chǎn)工具,并決定是追求長(zhǎng)青游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),還是注重創(chuàng)意和玩法的單機(jī)游戲。

AI+游戲

未來(lái),隨著更多開(kāi)發(fā)者定向訓(xùn)練出適合自己的AI模型,并繼續(xù)開(kāi)拓細(xì)分賽道,游戲行業(yè)將迎來(lái)更加百花齊放的發(fā)展局面。